玩守望先锋的玩家到底在玩什么?沉淀下来的都是真爱粉

来源:大奖网官网-大奖游戏登录-大奖官方娱乐网站    作者:admin    发布时间:2020-05-08 20:14:33    浏览:17次

  比如今天要跟大家说的守望先锋。刚出的时候,这款带点另类的FPS游戏,真的是赚爆眼球,在国内外掀起了一番热议,绝对称得上现象级游戏,各大媒体资讯几乎都在报道和《守望先锋》相关的消息。当时的守望先锋,在FPS领域,有着难以逾越的高度。

  这是一个被守望玩家讨论烂了的问题,每个喜欢玩OW的玩家,内心都有自己的答案。比如剧情和CG,相信有很多玩家,愿意掏钱是因为OW的剧情和CG,当然你要是说因为它是暴雪出品,奔着品牌来的,也可以。总之,OW上线时,充满创意的宏大剧情,冲突的明线暗线,在不少玩家看来,都十分优秀,以至于有玩家发问,守望这么好的世界观和剧情,为什么不主pve。和魔兽、暗黑等暴雪的其他游戏类似,守望先锋一样有着丰满而深刻的剧情。

  主要在当时,纯PVP的射击游戏做剧情的几乎没有。所以当暴雪亮出剧情牌的射击游戏,很多玩家都感到惊喜,原来射击游戏也能做成这样。这样的出发点,无疑丰富了游戏的代入感,也让玩家更好的认识每个角色,他们不再是冷冰冰的存在,而是让游戏更为饱满,有多少玩家,是把守望的CG当成动画来看的?答案是,没有看过守望CG的,不算得上一个真正的OW玩家。

  再说说英雄设计,在这方面,OW可以说是开拓了FPS一个新的领域,将射击和英雄结合,每个英雄都有道具系统,并且是独一无二的,去除传统FPS中的装备设定,OW取而代之的是,将每个人物的技能与攻击方式固定化。这样一来,不同类型的角色,在团战中就有了突击、防御、重装、支援的定位,玩家可以根据自己的喜好,选择在团战中的定位。OW是FPS品类中最考验玩家配合的,推车、占点、占点+推车的模式,完全颠覆了以单一目标为结果的方式,这样的模式,降低了对枪法的硬核考究,提高了队友间的配合。